Estudo e Desenvolvimento de Códigos Web

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Índice de Conteúdos Estudo e Desenvolvimento


Estudo e Desenvolvimento de Códigos Web

LIVROS

LIVROS ONLINE

  • The Book of Shaders -Guia passo a passo através do universo abstrato e complexo de shaders de fragmentos.
  • WebGL Fundamentals – WebGL desde o início. Nenhuma mágica.
  • WebGL 2 Fundamentals – WebGL2 a partir do zero. Nenhuma mágica.
  • Learn OpenGL – Recurso de tutorial abrangente para aprender o OpenGL moderno.
  • Scratchapixel 2.0 – Aprenda computação gráfica do zero.
  • ofBook – Livro / guia escrito pela comunidade no openFrameworks.
  • OGLdev – Coleção de tutoriais modernos sobre OpenGL de Etay Meiri.
  • OpenGL Tutorial – Site dedicado a tutoriais para o OpenGL 3.3 e posterior.
  • Open.gl – Guia que ensina o básico do uso do OpenGL.
  • Pixel Shaders -Introdução interativa à programação gráfica.
  • OpenGLBook – Tutorial de programação OpenGL gratuito em formato de livro online.
  • Graphics Programming Projects – Livro sobre gráficos computacionais 3D de Morgan McGuire.
  • On Generative Algorithms – Notas sobre a geração de vários padrões orgânicos, com exemplos e código Python, de Anders Hoff.
  • Computer Graphics from Scratch – Um livro de raytracing e rasterização que ensina como o OpenGL e trabalhos em  DirectX.
  • A Primer on Bézier Curves – Um livro grátis para quando você realmente precisa saber como fazer as coisas de Bézier.

CURSOS

FERRAMENTAS

Frameworks • Libraries • Ecosystems

  • Processing [Cross-platform] – Linguagem de programação de computadores e IDE para artes visuais.
  • Cinder [Cross-platform] – Biblioteca de código aberto para codificação criativa de qualidade profissional em C ++.
  • openFrameworks [Cross-platform] – Kit de ferramentas C ++ de código aberto para codificação de criativos.
  • C4 [iOS] – Estrutura de codificação criativa de código-fonte aberto para iOS.
  • Unity [Mac, Win] – Mecanismo de jogo, mas útil para codificação e instalações criativas.
  • PlayCanvas [Cross-platform] – Mecanismo WebGL colaborativo de código aberto em tempo real.
  • hg_sdf [Cross-platform] – Biblioteca GLSL para criar funções de distância assinada.
  • HYPE [Cross-platform] -HYPE_processing, é uma coleção de classes que executa tarefas pesadas enquanto usa uma quantidade mínima de escrita de código.
  • nannou [Cross-platform] – Estrutura de codificação criativa de código-fonte aberto para a linguagem Rust
  • thi.ng [Cross-platform] – Coleção de código aberto de ferramentas de design computacional para as linguagens Clojure e ClojureScript
  • PixelKit [iOS, Mac] – Código aberto, gráficos ao vivo, estrutura Swift, com tecnologia Metal.
  • OPENRNDR [Cross-platform] – Biblioteca de código aberto para codificação criativa escrita em Kotlin.

Linguagem de Programação Visual

  • vvvv [Win] – Ambiente de programação ao vivo híbrido visual / textual para fácil criação de protótipos e desenvolvimento.
  • NodeBox [Mac, Win] – GUI de plataforma cruzada e baseada em nó para visualizações de dados eficientes e design generativo.
  • TouchDesigner [Mac, Win] – Plataforma de desenvolvimento visual para criar projetos em tempo real.
  • Quartz Composer [Mac] – Ferramenta de desenvolvimento para processamento e renderização de dados gráficos.
  • Vuo [Mac] – Ambiente de programação de mídia interativa ao vivo.
  • Max [Mac, Win] – Linguagem de programação visual para mídia.
  • Pure Data [Cross-platform] – Linguagem de programação visual de código aberto para multimídia.
  • i-score [Cross-platform] – Sequenciador interativo para controlar bibliotecas de códigos criativos e kits de ferramentas.
  • tooll [Win] – Ferramenta de código aberto para criar animações e conteúdo 3D interativos.
  • XOD [Cross-platform] – Linguagem e ambiente de programação visual de código aberto para projetos baseados em microcontroladores.
  • Isadora [Cross-platform] -Software de controle de mídia baseado em cena com mapeador de projeção integrado.
  • cables [Cross-platform/Web] – Seu kit de modelo para criar um belo conteúdo interativo. Atualmente na versão beta privada, os convites podem ser solicitados.
  • Notch Builder [Win] – Ferramenta de autoria baseada em nó, com forte foco em gráficos em tempo real.

Linguagem de programação Sonora

  • SuperCollider [Multi-platform] – Plataforma para síntese de áudio e composição algorítmica.
  • ChucK – Linguagem de programação de música com ritmo intenso, simultâneo e em movimento.
  • TidalCycles – Idioma específico do domínio para codificação ao vivo do padrão.
  • Sonic Pi – O sintetizador de música ao vivo para todos.
  • Csound – Um sistema de computação de som e música.

Bibliotecas de Programação WEB

  • three.js – Biblioteca 3D JavaScript.
  • regl – WebGL funcional.
  • Stackgl – Ecossistema de software aberto para WebGL, construído sobre navegador e npm.
  • Paper.js – O canivete suíço de scripts de gráficos de vetor.
  • Pixi.js – Mecanismo de renderização 2D do HTML 5 que usa webGL com fallback de tela.
  • p5.js – Biblioteca JavaScript que começa com o objetivo original de Processamento.
  • Pts.js – Biblioteca JavaScript para visualização e codificação de criativos.
  • Fabric.js – Biblioteca de telas Javascript, analisador SVG para tela.
  • Maker.js – Desenho de linha paramétrico para cortadores SVG, CNC e laser.
  • OpenJSCAD – Modelagem 3D programática em JavaScript.
  • Sketch.js – Estrutura mínima de codificação de criativos JavaScript.
  • Two.js – API de desenho bidimensional voltada para navegadores da web modernos.
  • ClayGL – Biblioteca gráfica WebGL para criar aplicativos Web3D escaláveis.
  • Proton – Um mecanismo de partículas javascript leve e poderoso.
  • lightgl.js – Uma biblioteca WebGL leve.
  • picogl.js – Uma biblioteca de renderização mínima do WebGL 2.
  • Alfrid – Um conjunto de ferramentas WebGL.
  • Babylon.js – Estrutura JavaScript completa para criar jogos 3D com HTML 5 e WebGL.
  • twigl – Uma pequena biblioteca auxiliar do WebGL.
  • luma.gl – Componentes WebGL2 para visualização de dados.
  • css-doodle – Um componente da web para desenhar padrões com CSS.

Mapeamento de Projeção • VJing

  • MadMapper [Mac] – Projeções de mapeamento de vídeo e mapeamento de luz.
  • VDMX [Mac] – Aplicativo de desempenho multimídia em tempo real.
  • Modul8 [Mac] – Mistura e composição de vídeo em tempo real.
  • Resolume [Mac, Win] – Mistura de vídeo e efeitos digitais em tempo real.
  • CoGe VJ [Mac] – Software VJ projetado para mixagem e composição de vídeo HD em tempo real com uma interface de usuário modular.
  • VirtualMapper – Ferramenta de visualização em tempo real para mapeamento de projeção.

Online

  • Shadertoy – Crie e compartilhe shaders com o mundo e inspire-se.
  • GLSLbin – Sandbox de fragmento de shader com suporte para glslify.
  • GLSL Sandbox – Editor e galeria online de shader.
  • Shdr Editor – Editor de sombreador online.
  • CodePen – Mostrar caso de técnicas avançadas com código fonte editável.
  • Shadershop – Interface para programação de shaders de GPU.
  • Vertexshaderart – Editor e galeria online de shader.
  • Cyos – Editor de sombreador online.
  • GlslEditor – Editor de Shader de Fragmentos WebGL simples.
  • OpenProcessing – Crie e experimente com design algorítmico, Processing e P5.js.
  • P5.js Editor – Editor da web online para P5.js.
  • LiveCodeLab – Ferramenta Executar como você digita para VJs, músicos, professores, alunos, crianças.
  • Turtletoy – API minimalista e vitrine on-line para código generativo. (Javascript)
  • ShaderGif – Página inicial de código aberto para obras de arte feitas com código (WebGL1 / 2, JavaScript Canvas e P5.js).
  • P5LIVE – Ambiente de codificação ao vivo p5.js..
  • NEORT – Plataforma de arte digital para codificadores criativos (Fragment Shader, Javascript Canvas).

Hardware

  • Arduino – Kits de microcontroladores de código aberto para a construção de dispositivos digitais e objetos interativos.
  • Raspberry Pi – Pequenos computadores de placa única.
  • Puck.js – Microcontrolador JavaScript de código aberto que você pode programar sem fio.
  • BeagleBoard – Computadores de placa única de fonte aberta de baixa potência.
  • Makey Makey – Transforme objetos do cotidiano em touchpads e combine-os com a Internet.
  • Tessel – Microcontrolador fácil de usar que executa JavaScript.
  • Leap Motion – Dispositivo sensor que suporta movimentos de mãos e dedos como entrada.
  • AxiDraw – Plotter de caneta simples, moderno e preciso.
  • Phidgets – Sensores, dispositivos de entrada e controladores para computadores.

Outros

  • Structure Synth [Cross-platform] – Aplicativo para gerar estruturas 3D especificando uma gramática de design.
  • F3 [Mac] – Poderoso aplicativo de design 3D que permite viver o formulário 3D de código.
  • Fragment [Mac]- App para códigos ao vivo de gráficos GLSL.
  • ShaderTool [Win] – IDE shader moderno para programadores e artistas FX.
  • Syphon [Mac] – Permite que os aplicativos compartilhem quadros um com o outro em tempo real.
  • KodeLife – Editor de shader de GPU em tempo real, ferramenta de desempenho de código ao vivo e bloco de desenho de prototipagem de gráficos.
  • ISF – Shaders GLSL para uso em aplicativos interativos.
  • glslViewer – Ferramenta de console de codificação ao vivo que processa GLSL Shaders.
  • DrawBot [Mac] – Ambiente de programação gráfica orientada para educação em 2D, baseado em python.
  • Klak – Uma coleção de scripts para codificação criativa com o Unity.
  • basil.js – Script (JS) no InDesign para designers e artistas, no espírito de Processamento.

RECURSOS DE APRENDIZAGEM EM FONTES DE ESTUDO E DESENVOLVIMENTO WEB

Vídeos

Palestras

Artigos e Tutoriais

Shaders • OpenGL • WebGL

Canvas

Hardware

Outros

Interativos

Referências Rápidas e Dicas

COMUNIDADES DE FONTES DE ESTUDO E DESENVOLVIMENTO

Subreddits

Slack

Outros

MATEMÁTICOS

APRENDIZADO DE MÁQUINA – VISÃO COMPUTACIONAL – AI

  • ml4a – Aprendizado de máquina para artistas.
  • Keras.js – Execute os modelos Keras (back-end do tensorflow) no navegador, com suporte à GPU.
  • Tesseract.js – OCR multilíngue de Javascript puro.
  • Google ML – Aprendizado de máquina na nuvem pelo Google.
  • TensorFlow – Biblioteca de software de código aberto para inteligência de máquina.
  • ConvNetJS – Deep Learning no seu navegador.
  • Wekinator – Permite que qualquer pessoa use o aprendizado de máquina.
  • Machine Learning – Repo de trem de codificação com links para recursos de aprendizado de máquina.
  • CreativeAi.net – Espaço para compartilhar projetos criativos de Ai.
  • AI Playbook – Ai microsite destinado a ajudar os iniciantes a começar.
  • Teachable Machine – Explore como o aprendizado de máquina funciona, viva no navegador.
  • TensorFlow.js – Biblioteca JavaScript para treinar e implantar modelos de ML no navegador e no Node.js.
  • Hello TensorFlow – Demonstração totalmente comentada do TensorFlow.js.
  • ml5.js -Aprendizado de máquina amigável para a web.
  • Model Zoo – Descubra código de aprendizado profundo de código aberto e modelos pré-treinados.
  • Runway – Kit de ferramentas que adiciona recursos de inteligência artificial ao design e plataformas criativas.
  • Lobe – Crie, treine e envie modelos personalizados de aprendizado profundo usando uma interface visual simples.
  • ModelDepot – Plataforma para descobrir, compartilhar e discutir modelos de aprendizado de máquina fáceis de usar e pré-treinados.

INSPIRAÇÕES

  • OpenProcessing – Projetos Algorítmicos Criados com Processing, p5js e processingjs.
  • Dwitter – Rede social para demonstrações curtas de JavaScript.
  • Chrome Experiments – Demonstração de experiências na Web escritas pela comunidade de codificação criativa.
  • Codedoodl.es – Vitrine de esboços de codificação criativa com curadoria.
  • For your Processing – Projetos e tutoriais sobre processamento.
  • Art From Code – Esboços de código de Keith Peters.
  • Generator.x – Grupo Flickr sobre estratégias generativas em arte e design.
  • Generative Art – Grupo Flickr sobre arte generativa.
  • Inspiring Online – Microblog de código aberto sobre trabalhos inspiradores e criativos publicados online.
  • People You Should Follow on CodePen – Lista de pessoas interessantes que vale a pena seguir.
  • Raven Kwok – Tumblr pelo artista visual Raven Kwok.
  • P5Art – Realmente boa coleção de experimentos em processamento.
  • Echophon – Tumblr com inspiração visual.
  • Bees & Bombs – Tumblr com gifs de Dave.
  • DevArt – Celebração de arte feita com código por artistas que empurram as possibilidades de criatividade.
  • Folds2d – Tumblr com curvas, superfícies, campos escalares e vetoriais.
  • W:BLUT Inspiration – Coleção de gifs, links e imagens por W: Blut.

EVENTOS

  • OFFF Festival – Festival de design digital (Online Flash Film Festival).
  • Resonate – Festival em Belgrado sobre música de ponta, artes visuais e cultura digital.
  • Gray Area Festival – Festival criativo de codificação, arte e tecnologia.
  • Signal Festival – Mostra de arte leve e tecnologias emergentes em Praga, República Tcheca.
  • Eyeo Festival -Reúna codificadores criativos, designers de dados e criadores que trabalham na interseção de dados, arte e tecnologia.
  • Mutek – Organização dedicada à criatividade digital em arte sonora, musical e audiovisual.
  • Node – Uma plataforma aberta para o intercâmbio de cultura, artes e tecnologia.
  • Digital Design Days – OFFF – Evento de 3 dias disponíveis, workshops, vídeos e instalações digitais.
  • CODAME ART+TECH – Projetos e eventos sem fins lucrativos, para inspirar através da experiência.
  • Curated Creative Events – Eventos escolhidos a dedo, código, arte, moda e criadores.
  • NextArt Night – Inspirar pessoas através de usos criativos da tecnologia.
  • GROW – O encontro parisiense de codificadores criativos, GROW, trata de abrir novas possibilidades na criação digital.

ESCOLAS E WORKSHOPS

BLOGS E WEBSITES

  • CreativeApplications.Net [CAN] – Blog de arte digital famoso.
  • iquilezles.org – Casa de Íñigo Quílez, especializada em GLSL e trechos de matemática.
  • bit-101.com – Blog de Keith Peters, especializado em codificação criativa.
  • ibreakdownshaders – Explore a matemática por trás dos shaders.
  • adriancourrèges.com – Blog do engenheiro de software Adrian Courrèges.
  • clicktorelease.com – Casa de Jaume Sanchez Elias, com demos, palestras, artigos sobre WebGL e WebVR.
  • syntopia – Blog sobre arte e sistemas generativos, de Mikael Hvidtfeldt Christensen.
  • madebyevan.com – Experiências WebGL e artigos de Evan Wallace.
  • songho.ca – Página inicial da Song Ho Ahn, com uma boa coleção de tutoriais sobre OpenGL e matemática.
  • simonschreibt.de – Truques de arte do jogo, truques de design de Simon schreibt.
  • sighack.com – Lista com curadoria de incríveis bibliotecas, depuradores e recursos OpenGL.

FONTES DE ESTUDO E DESENVOLVIMENTO RELACIONADOS


 

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  • Portal do Economaster – Economia e Finanças de um jeito fácil de entender.
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